CONSTRUCT/コンストラクトデッキ
コンストラクト(構築物)ユニットを集めて組まれたデッキをコンストラクトデッキと呼びます。コンストラクトの意味がイマイチよく分かりませんが、ファンタジーによく出てくるゴ-レムの様なユニットと理解しておけば間違いないでしょう。操縦者が搭乗するマシ-ンタイプと機械仕掛けのからくり人形タイプの2つの種類がある様です。
カ-ドの下に「コンストラクト」と表示されています。(黄色い円の中)これがコンストラクトユニットです。
確かに生き物ではありませんね。見た感じ機械仕掛けの操り人形といった印象で、魔法により動いている感じです。それぞれのユニットが様々な特殊能力を持っています。
例えば、このROCKET SLDEはコンバットで先行になればストレングスにプラス3の修正が加わります。先行を取るだけで強化されます。こいつは装甲も鉄板で大砲も装備しているので、まんま戦車です。
こちらのフライングユニットGOBCOPTERはエネルギーを消費して任意の敵ユニットに2ダメ-ジを与える事が出来ます。火炎瓶投げつけて攻撃してます。こちらも空飛んでるので完全に機械です。
こういった特殊能力を持ったユニットで構成されているデッキがコンスタラクトデッキです。コンストラクトユニットは赤(CHAOS)もしくは紫(ARCANE)のグル-プに固まっているので必然的に赤と紫のユニットをチョイスしてデッキを組んでいく事になります。
コンストラクトデッキの要(かなめ)となるキ-ユニットについて
コンストラクトデッキを組むうえで絶対に外せない超重要必須ユニットをご紹介します。このデッキで要となるのは下記の三枚です。順番に見ていきましょう。
①MAGA ZEPPERIN
飛行船の様な姿をしたフライングユニットです。他の4コスユニットと比べるとステ—タスは貧弱ですが、それを補って余りある強力な特殊能力を持っています。
効果:フィ-ルドにある味方のコンストラクトユニットが破壊された場合、一体につき4点のダメ-ジを相手のプレイヤ-に与える。
MEGA ZEPPERINがフィ-ルドに出ている時に味方のコンストラクトユニットが破壊されたら、無条件で相手プレイヤーのライフが4点削られます。この攻撃は防御出来ないので対戦相手にしてみれば非常に厄介です。
フィ-ルドにコンストラクトユニットが数体並んでいる状態だと全体除去も使えません。かなりのダメ-ジを受ける事になり、致命傷となります。また終盤のライフが減った状態では迂闊に攻撃して防御体制のコンストラクトユニットを破壊する行為も負けにつながる事があるので頭を悩ませます。
この様にMEGA ZEPPERINはコンストラクト軍団の隊長格ともいえる存在で攻守ともに重要なカギを握るキ-ユニットなのです。
②『CLOCK MAKER TOX』
シルクハットを被ったインチキマジシャンの様な風貌をしていますが、彼こそがコンストラクトデッキを操る指揮官です。見た目と違い恐るべき能力を持っています。
効果1:フィ-ルドにあるCONSTRUCTが破壊されたら、一体につき1枚カードを引く。
効果2:フィ-ルドにあるCONSTRUCTは、ストレングスが修正されプラス2点強化される。
このユニットも強力な特殊能力を持っています。コンストラクトが破壊されても新たなカ-ドをドロー出来るため、手札切れを気にする事なく、攻守ともに積極的な対応が可能になります。この状況でコンバットを続ければ相手は徐々に消耗していき窮地に立たされます。
相手プレイヤ-からすれば、真っ先に破壊したいユニットでしょう。ちなみにCLOCK MAKER TOXが2枚出ていればストレングスの修正はプラス4点となり、ドロー出来るカ-ドも2枚に増えます。(これ反則やんw)
③『CHAOS AVATAR』
文字通りカオスなユニットです。左手にはノコギリを装備し、肩には用途不明のなぞの歯車。背中にも煙が出ている煙突が5本も生えており、極めつけは、ふんどしの様な鉄板とチェ-ン。訳が分かりませんwww
効果1:ダブルアタック。2回攻撃できる。
効果2:カオス(赤)のカードを使う度に、このカードのコストが1減る。
速攻カオスデッキに必須の大型ユニットです。このカ-ド単体では大きな効果は期待できませんが、他のカ-ドと連携させることで真価を発揮します。先ず、1タ-ン目にカオス(赤)のユニットをフィ-ルドに出します。
この時点でCHAOS AVATARのコストはマイナス1の修正が入り6となります。更に次のタ-ンにブ-ストジュ-スを使ってエネルギーを「4」加えます。すると・・・
2タ-ン目に6コスの『CHAOS AVATAR』が使える様になります。これは非常に強力な攻撃となります。相手は対応出来ずに防御に回るだけで手一杯になります。しかし、その状況でも自軍ユニットを破壊されダメ-ジを被る事になります。
『CHAOS AVATAR』の特殊能力、ダブルアタックを防ぐにはストレングス7以上が必要になります。しかし2ラウンド目にこの様な大型ユニットを出現させるのはほぼ不可能です。
つまりCHAOS AVATARの最初の攻撃で防御ユニットが破壊され二度目の攻撃が無条件でヒットするという訳です。「速攻」カオスデッキの象徴ともいえる非常に強力な攻め方です。
コンストラクトデッキに入れたい、おすすめユニット
上記3種類のキ-ユニットにプラスしてコンストラクトデッキに入れたいオススメのユニットをご紹介します。アレこれ考えながら、オリジナルのデッキを作って下さい。
【CHAOS】
UNIBLASTER | BOOM TINKERER |
コンストラクトデッキに是非とも入れたい1コスユニット。破壊されると相手プレイヤーのライフを3点削る能力を持つ。MAGA ZEPPERINの支配下にあれば合計7点が削除される。攻守ともにガンガン使えるうえに、自分でわざと破壊させダメ-ジを飛ばす荒業も使える。 |
ゴブリンだが優秀な1コスユニットなのでこちらも入れておきたい。ライフが4点あるので序盤の殴り合いも有利になるしゾンビに食われない安心感もある。名前のとおり爆弾を作る能力を持つが、エネルギ-の保有量を計算しておかないと暴発してダメ-ジを喰らうので序盤は注意が必要。 |
CLOCK-W-ORC | ASSEMBLER ANTON |
FRENZY持ちの2コスユニット。殴り合いでライフが削られるとマイナスされた分だけストレングスにプラスされる。ライフが4点削られるとストレングスが9になり4コスユニットと相打ち出来る数値になる。 |
イケメンのマジシャン。エネルギーの保有量に応じたコンストラクトユニットを召喚する。3タ-ンでは1コスユニットが出現する。タ-ンが進み、エネルギーが貯まってくると大型ユニットが出現する。終盤の殴り合いでは非常に重宝する存在。なお、召喚するコンストラクトユニットを選択する事は出来ない。デッキに入れていないコンストラクトユニットも出現するので、ランダムで抽出していると思われる。 |
TINSNIPPER | CLOCKWORK DRAGON |
一つ目小僧が操縦するハンドア-ム付きの謎の乗り物w。攻撃時にランダムで相手ユニット1体をスタンさせる能力を持つ。どのユニットがスタンするか分からないので防御側からすれば面倒な相手。 |
フィ-ルドに出ているコンストラクトの数×3のダメ-ジを相手プレイヤーと敵ユニット全てに与える。カオス属性の最強キャラに相応しい能力で、劣勢を一気にひっくり返す爆発力を持つ。 |
【ARCANE】
UNCEASING GOLEM | SWORDFLY |
破壊されて墓地に眠るUNCEASING GOLEMを手札に戻す。このユニットの能力を生かすには最低でも2体のGOLEMが必要になる。常に1体のGOLEMが墓地にいる状態でバトルすれば際限なく蘇生するので使い勝手が良い。デッキに3枚入れておけば尚よい。注意すべきはストレングスが3コス並みでもライフは1コス相当なので |
コンストラクトには珍しい特殊能力を持たないバニラのフライングユニット。 |
TAR GOLEM | GHOST SHIP |
フィ-ルドに展開しているコンスタラクトが破壊されると、相手の手札の中で最もコストの低いカ-ドに修正が入り、2点加算される。この能力は相手のユニット展開を遅らせる効果がある。更にスペックも平均レベルなので殴り合いにも参加できる。 |
EVADE持ちのフライングユニット。TANGLEやPURIFYに耐性があるので生存率は高い。 |
コンストラクトデッキの戦術
こちらのスクショが私のデッキ、赤単コンストラクトです。
奇抜なコンボを使う事もなく、シンプルで攻撃的なデッキに仕上がっていると思います。序盤ではUNIBLASTERやCLOCK-W-ORCを出しつつ、中盤で登場するCROCKMAKER TOXに繋げていく流れになります。この場面では何とかコンストラクトユニットを生き残らせTOXに繋げたいところです。
コンストラクトユニットとTOXを連携させないと意味がないので多少のダメ-ジは本体で受けてでも、ユニットを防衛します。ここから更に4タ-ン目でMEGA ZEPPERINが揃えばコンストラクトデッキ最強の布陣となり、勝率も大幅に上昇します。
コンストラクトユニットをフィ-ルドに展開させ、相手にプレッシャーをかけていきましょう。上手く有利な盤面を形成できれば一発逆転、全体除去カ-ドを使うのも難しくなるので、相手にしてみれば非常に厳しい状況になります。
ARCHON OF LIFEがいなければ、そうそう打ち負ける事は無いでしょう。最後はダメ押しでカオス属性のラスボスCLOCKWORK DORAGONで決まりです。
このデッキでは2タ-ン目、ブ-ストジュ-スからのカオスアバターの速攻がセオリーですから、是非狙いたいところ。また、補助として3種類の除去カ-ドを積んでいますので、こちらも効率よく使っていきましょう。
GOBILIN BATTLE CRYから大量にGOBLINが増殖したらWEIRD BOLT、RIGGED BLOWを、REEDMERにはTEDDY BOMBで対抗します。ちなみにRIGGED BLOWを使ってもライフが9のTOXは素の状態では破壊されないので安心です。意外にタフガイです。
コンストラクトデッキの弱点
イケイケドンドンのコンストラクトデッキにも当然の様に弱点があります。それは飛行ユニットが非常に少ないという点です。ANGELやKARIEL、AIR ELEMENTALEには苦戦を強いられます。
序盤から飛ぶタコを出されて強化されたら目も当てられません。それに、こちらの飛行ユニットは他の属性に比べてステ—タス面で劣るので相手も強気でガンガン攻めてきます。
防御するにはユニットを犠牲にするしかないので、制空権を確保するのは難しいでしょう。空を飛んでいるのがMEGA ZEPPERINだけだと、悩みどころとなります。
更にこちらのキ-ユニット、TOXとMEGAをピュリファイされたり、除去カ-ドで落とされてもジリ貧になります。中盤の大型ユニット対決でも劣勢になる場面が多いのでメガはともかくとしてTOXが無力化されるのは何とか避けたいところ。
他にも天敵としてPRIMMAL HUNTERの噛みつき攻撃やブ-ストジュ-スからのカオスアバタ-を封じるミノタウロスガイドも控えているので注意が必要です。
攻撃は最大の防御、攻めて攻めて攻めまくる!
コンストラクトデッキの特徴や弱点など様々な内容を考察してきましたが、チマチマと防衛するのはこのデッキの流儀に反します。「攻撃は最大の防御」とばかりに超攻撃的な攻めを展開していくのがコンスタラクトデッキの醍醐味です。MEGA ZEPPERINがいればコンストラクトが破壊されても相手プレイヤ-にダメ-ジを与えることが出来るので、防御すらも攻撃に転嫁できる凄いデッキなのです。
ブ-ストジュ-スとカオスアバタ-を使った神速アタックを起点として、攻め手を緩めず一気に押し込めば相手は防御に手一杯で劣勢となり負け確定でしょう。このコンストラクトデッキは現時点で完成された感がありますが、まだまだ改良できる余地は残っていると思いますので、あなた独自の斬新なデッキを模索してください。
この記事へのコメントはありません。